Disponemos de un juego de cartas basado en MindSonar. Tiene cartas para cada uno de los Metaprogramas y Graves Conductores que se miden en MindSonar. Diseñado por Jaap Hollander, producido por Tomek Zawadzki y estilizado por Dorian Denes. MindGames es una gran herramienta para los profesionales de MindSonar. Puedes mejorar tu formación y entrenamiento con ella. El simple hecho de que todos los metaprogramas y unidades de Graves estén en cartas separadas, puede hacer que trabajar con ellos sea más espacial y táctil. Además, la baraja viene con 17 juegos preestructurados que puedes utilizar desde el principio. Ten en cuenta que MindGames no está pensado como juego de mesa para el público en general. Necesitas un conocimiento básico de MindSonar para jugar a los juegos.
Crea tus propios juegosLas tarjetas son útiles para inventar tus propios juegos en coaching, formación y creación de equipos. Por poner un ejemplo: supongamos que un equipo acaba de elaborar una declaración de misión integrada, o un discurso de ascensor para un producto. Puedes hacer que cada miembro elija una tarjeta de Grave Drives que muestre qué impulso motivacional expresa más para él la declaración. Es interesante ver si muestran tarjetas similares o diferentes. En una segunda ronda, puedes hacer que cada uno seleccione la tarjeta del Impulso de Graves que la declaración de misión o el discurso expresan menos para ellos y practicar cómo presentar la declaración de forma que también resuene con ese impulso. Hicimos esto en nuestro propio equipo de formadores de PNL en el instituto IEP. Este juego, creado sobre la marcha, produjo resultados interesantes. Hicimos algunos «puentes de creencias» espontáneos en nuestras mentes, vinculando nuestra propia afirmación a los Graves Drives «desconocidos»…
Formadores de PNL en el IEP jugando a MindGamesDe izquierda a derecha: Anneke Durlinger, Anneke Meijer, Jaap Hollander, Judith Warmerdam y Koos Wolcken
Juegos prefabricados Aquí tienes un ejemplo de juego prefabricado:
MINDSONAR PROMOCIÓN DE LA PAZ
- Los jugadores forman grupos de 3.
- Lista de reproducción: 2 Partes en Conflicto, 1 Promotor de la Paz.
- Las cartas de Metaprograma se ordenan en montones de 2 ó 3, boca abajo, un montón por Metaprograma. Las Cartas de Conducción de Tumbas se colocan en 1 pila separada, también boca abajo.
- Las Partes en Conflicto toman 1 carta cada una de las mismas 2 pilas de Metaprogramas. Más 1 Carta de Conducción de Tumbas.
- El Promotor de la Paz mira la lista «Contextos de Promoción de la Paz» (página siguiente) y elige 1 contexto. Indica a los confictadores de qué contexto se trata.
- Las Partes en conflicto se toman unos minutos para entrar en su papel, mental y emocionalmente.
- ¿Cómo expresaré, siendo esta persona, estos 2 Meta Programas más este Graves Drive?
- Las Partes en conflicto hablan de su conflicto.
- El Promotor de la Paz identifica los Metaprogramas en conflicto y los Graves Impulsos. Se lo explica a las Partes en Conflicto y les da instrucciones para que se comprendan mejor y se adapten mejor al estilo de pensamiento y a los valores de cada uno.
- Cuando el Promotor de la Paz tiene razón, las Partes en Conflicto responden alegremente.
- Si el Promotor de la Paz se equivoca, las Partes en Conflicto responden luchando aún más.
- Competición – 3 rondas. Los tres Jugadores tienen la oportunidad de ser el Promotor de la Paz. Cronometra la sesión de Promoción de la Paz. El Promotor de la Paz que traiga la paz más rápido es el ganador.
Idiomas El juego se ha producido con calidad profesional y está disponible en 4 versiones lingüísticas:
- Inglés (con español como segunda lengua)
- Español (con inglés como segunda lengua)
- Neerlandés (con inglés como segunda lengua)
- Polaco (con inglés como segunda lengua)
Añadimos la segunda lengua especialmente para grupos internacionales en los que no todo el mundo habla la misma lengua.
Consejos MindGames de Jaime Leal basado en un taller para 90 personas
- Múltiples mazos Si estás pensando en comprar MindGames e impartes talleres o cursos de formación para empresas, te recomiendo encarecidamente que compres más de un juego de MindGames. En este taller para 90 personas utilicé 9 MindGames.
- Da las instrucciones antes que las tarjetas Da las instrucciones antes de entregar las tarjetas. Las tarjetas MindGames son tan atractivas que podrían atraer la atención de los asistentes y podrían perderse las indicaciones o instrucciones del juego si les entregas las tarjetas antes que las instrucciones.
- Recupera tus mazos En un evento masivo como éste, asegúrate de incluir una instrucción al final de la formación para que los asistentes recojan todas las cartas y las devuelvan (esto ahorra tiempo y reduce la posibilidad de perder cartas).
- Planifica el tiempo Los juegos mentales pueden suscitar conversaciones, asegúrate de dejar tiempo para conversaciones más largas e intensas entre los asistentes.
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